就攝影來說,你不能喪失熱情。
不論是拍攝什麼題材,你要永無止境地發掘出背後的靈魂。
2008年5月15日 星期四
2008年3月17日 星期一
2008年3月5日 星期三
使用接寫環的曝光補償
曝光补偿可按以下公式求得:
曝光补偿后的光圈值=[镜头焦距÷(镜头焦距+接环长度)]×实际测得光圈值。
公式中的“实际测得光圈值”为用测光表实测曝光值的光圈值。以80mm镜头+56E近摄接圈为例,如果现场实测曝光值为1/60秒、F8光圈,根据曝光补偿公式,即为:光圈值=[80÷(80+56)]×8 =4.7。
曝光补偿后的光圈值=[镜头焦距÷(镜头焦距+接环长度)]×实际测得光圈值。
公式中的“实际测得光圈值”为用测光表实测曝光值的光圈值。以80mm镜头+56E近摄接圈为例,如果现场实测曝光值为1/60秒、F8光圈,根据曝光补偿公式,即为:光圈值=[80÷(80+56)]×8 =4.7。
2007年12月19日 星期三
動額定負荷是什麼鬼!?
(基本額定動負荷)簡稱為(動負荷),其定義為:
一批相同規格之螺桿,經過運轉一百萬次後,90%的滾珠螺桿,其螺紋軌道或鋼珠表面不產生疲勞損壞時的軸向負荷。
(基本定格軸方向靜負荷)簡稱為(靜負荷),其定義為:
滾珠螺在靜止狀態或在低速運轉時,其滾珠和滾道接觸面所承受的最大塑性變形量,不大於滾珠直徑的萬分之一之中向負荷。
又學到新東西了!網路真的很好用
一批相同規格之螺桿,經過運轉一百萬次後,90%的滾珠螺桿,其螺紋軌道或鋼珠表面不產生疲勞損壞時的軸向負荷。
(基本定格軸方向靜負荷)簡稱為(靜負荷),其定義為:
滾珠螺在靜止狀態或在低速運轉時,其滾珠和滾道接觸面所承受的最大塑性變形量,不大於滾珠直徑的萬分之一之中向負荷。
又學到新東西了!網路真的很好用
2007年12月17日 星期一
2007年12月4日 星期二
步進馬達和伺服馬達的差別
看來先選步進馬達好了...
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1106110207100
步進馬達:
1.開回路控制 , 會有失步問題
2.靜止時為完全靜止狀態
3.馬達轉速越高 , 扭矩會越小,但低速時的扭矩比同等級的伺服馬達為大
4.不會有 OverShot 現象
5.在干擾的環境下,較會有不准的問題
伺服馬達:
1.閉回路控制 , 有編碼器回授 , 較不會有失步問題
2.靜止時 , 會有 +/- 幾個 count 的誤差
3.在額定轉速內 , 扭矩皆為額定扭矩.
4.轉動時會有 Overshot 現象
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1106110207100
步進馬達:
1.開回路控制 , 會有失步問題
2.靜止時為完全靜止狀態
3.馬達轉速越高 , 扭矩會越小,但低速時的扭矩比同等級的伺服馬達為大
4.不會有 OverShot 現象
5.在干擾的環境下,較會有不准的問題
伺服馬達:
1.閉回路控制 , 有編碼器回授 , 較不會有失步問題
2.靜止時 , 會有 +/- 幾個 count 的誤差
3.在額定轉速內 , 扭矩皆為額定扭矩.
4.轉動時會有 Overshot 現象
2007年12月1日 星期六
2007年11月28日 星期三
2007年10月26日 星期五
收服人心的上司學--穿著亞曼尼的惡魔
1.徹底行動能改變結果
2.學習是為了能選擇更有效的素材
3.不因學習而自滿,要將吸收到的新知付諸實行,徹底驗證
4.「與其什麼都不做,不如做了在說」+「反正都要做了,不如認真做」
待續...
2.學習是為了能選擇更有效的素材
3.不因學習而自滿,要將吸收到的新知付諸實行,徹底驗證
4.「與其什麼都不做,不如做了在說」+「反正都要做了,不如認真做」
待續...
2007年10月25日 星期四
飽和度、銳利度
飽和度一般是指每個色彩的亮度,例如紅色衣服夠紅,綠地夠綠等等...
通常比人眼所看到的還紅還綠我們就會稱他飽和度夠,基本上就是所謂的不自然。
銳利度一般來說都以髮絲或是線條邊緣以及細節表現來判斷銳不銳利,一張銳利的照片會呈現出相當的立體感。
色彩柔和則是指較不飽和,比人眼所看到的顏色還平淡一些,我們就會稱之為柔和。
在像古蹟、夕陽、日出等,可以使用"色彩飽合"去表現光影的戲劇變化,表達強烈的明暗,把細節犧牲掉也沒有關係
如果是人物的話還是要以柔合為主比較好,這樣皮膚看起來會比較好。
通常比人眼所看到的還紅還綠我們就會稱他飽和度夠,基本上就是所謂的不自然。
銳利度一般來說都以髮絲或是線條邊緣以及細節表現來判斷銳不銳利,一張銳利的照片會呈現出相當的立體感。
色彩柔和則是指較不飽和,比人眼所看到的顏色還平淡一些,我們就會稱之為柔和。
在像古蹟、夕陽、日出等,可以使用"色彩飽合"去表現光影的戲劇變化,表達強烈的明暗,把細節犧牲掉也沒有關係
如果是人物的話還是要以柔合為主比較好,這樣皮膚看起來會比較好。
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